Empilez tous les plateaux de sushi sur le côté, face cachée, puis déposez trois cartes face cachée au milieu de la table. Placez la cloche là où tout le monde peut l'atteindre. Le joueur le plus âgé prend 6 dés d'une couleur, puis choisit son adversaire pour le premier duel, qui prend les 6 autres dés. Il est très important pour chaque dueliste d'avoir un jeu de dés dont la couleur diffère de celle des autres duellistes.
L'un des joueurs donne le signal de départ, et chaque duelliste commence immédiatement à lancer ses dés afin d'être le premier joueur à lancer tous les symboles indiqués sur l'un des trois plateaux de sushi au milieu de la table. Les deux joueurs jouent simultanément et peuvent mettre de côté ou relancer librement autant de dés qu'ils le souhaitent à tout moment, sans attendre leur adversaire. Ils n'ont pas besoin d'annoncer vers quel plateau ils travaillent, et chacun peut changer d'avis à tout moment pendant le duel.
La face du dé d'étoile compte comme un joker : elle peut remplacer n'importe quel symbole nécessaire pour compléter un plateau.
Dès qu'un joueur a roulé tous les objets sur l'un des plateaux, il frappe la cloche, et le duel se termine immédiatement. Il prend la carte représentant le plateau qu'il vient de produire.
Les deux duellistes passent leurs dés vers la gauche. (Il est possible qu'un joueur puisse prendre plusieurs tours de suite.) Révéler un nouveau plateau, et commencer le prochain duel !
Si l'un des duellistes remarque que son adversaire a lancé un symbole Beurk, il crie : "Beurk" et son adversaire doit immédiatement relancer TOUS ses dés, y compris ceux qu'il a mis de côté. Il est donc CRUCIAL de garder un œil sur les dés de votre adversaire et de relancer rapidement vos propres Yucks avant que votre adversaire n'ait eu la chance de les voir. Seuls les joueurs de duel (ceux qui lancent les dés) peuvent crier "Beurk !
Lors d'un duel, les joueurs qui ne participent pas au duel doivent surveiller les deux compétiteurs. S'ils ont tous les deux au moins un Beurk en même temps, les spectateurs crient : "Chop !" Ceci met fin immédiatement au duel en cours. La personne qui a crié en premier, "Chop ! prend l'un des 6 dés et donne l'autre au joueur qui a terminé le moins de plateaux (il choisit en cas d'égalité).
Le jeu se termine dès qu'un joueur a terminé assez de Plateaux, comme suit :
2 joueurs : 6 Plateaux
3-4 joueurs : 5 Plateaux
5-6 joueurs : 4 Plateaux
Ce sacré veinard gagne immédiatement la partie et s'assure ainsi un poste prestigieux dans le plus grand restaurant de sushis de la région. ...mais il doit acheter une tournée de saké pour les adversaires qu'il a humiliés !
Composants
12 dés spéciaux (2 jeux de 6 dés)
19 cartes Plateau à sushi
1 cloche
les règles