Les joueurs doivent entourer le plus vite possible les différents domaines.
Le premier à entourer un domaine gagne sa valeur et les suivants ne gagneront que sa moitié. La partie s'arrête dès qu'un joueur a entouré un sixième domaine. Mais le gagnant est celui avec le plus grand score.
8+ | 30 min. | 2-4 joueurs